
Геймплей-программирование
На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.

Другие курсы школы school-xyz.com








Подборки курсов
Отзывы
50 отзывовПрохожу курс Draft Punk, сейчас на завершающем этапе обучения. В целом все грамотно сделано, мне понравилось обучение. Еженедельные стримы с разборами работ студентов дали мне возможность глубже погрузиться в обучение. Разработка курсовой/проекта, которую также можно обсудить на стриме, дает возможность изучить моменты, не входящие в программу курса, более сложные вещи. Плюсы: 1) Грамотный, подробный фидбэк. 2) Нескучные домашки. 3) Подробные видеоуроки. 4) Доп. материалы для более глубокого изучения. 5) Наличие связи с другими студентами. Минусы: 1) Подготовительный блок в начале — как работать в Blender, в дальнейшем же вся информация подается в Maya, что усложняет обучение тем, кто не знаком с Maya. Не редко приходилось искать на просторах интернета способы, как сделать в Blender то, что показано в видеоуроке в Maya (к сожалению, вводного блока недостаточно). 2) Хотелось бы видеть в рамках курсовой четкие требования к оформлению, чтобы не приходилось переделывать по несколько раз малозначимые вещи по типу фона.
Прохожу обучение онлайн по программе Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным. Мне всё очень нравится - действительно интересные уроки! Отличная подача материала, вдохновляющий преподаватель. Кураторы всегда помогут в случае чего, подскажут, поддержат :) Обучение прокачивает не только навыки рисования, но еще и воображения, мышления, заставляет посидеть подумать. Могу воплощать свои идеи и получать обратную связь - очень классно!
Пришел в моделирование с 0-ым багажом знаний. Записался на DRAFT PUNK. 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ. Всему научили, всё показали, информация на курсе грамотно скомпонована, доносится наглядным и понятным языком. Организаторы и преподаватели всегда готовы пойти на встречу ученикам.
Прохожу курс "Концепт художник". Давно пытался попасть на обучение в XYZ и, наконец, свершилось. Лекции не растянутые, без лишней воды, все по делу и с конспектами. Много дополнительной информации, очень внимательные и отзывчивые проверяющие дз, фидбек действительно помогает увидеть какие-то ошибки, опять же без лишней воды. Если какая-то тема особенно не понятна и написать непосредственно при сдаче дз, то на фидбеке обязательно будет пояснение, разбор темы, с примерами на ваших же работах. Я очень долго рисовал в стол, не видел прогресса и рисовал крайне редко, сейчас я рисую практически каждый день, и вижу у себя прогресс, а главное мышление и подход к рисунку поменялся благодаря фидбекам и дополнительным плюшкам.
Здравствуйте, я прохожу курс скетчинг. До этого проходила основы диджитал рисунка. Оба курса понравились. Материал запоминаю и быстро усваиваю быстро. Информация полезная, нет ни чего лишнего. Изученное уже применяю в своих работах. Скил увеличился, а время, которое я трачу на работу, уменьшилось. Формат обучения - видео на платформе - очень удобен. Лекго совмещать с учёбой и другими делами. Преподаватели тоже нравятся. Всегда можно надеяться на помощь от них. Можно не бояться задавать вопросы, а даже нужно это делать. При здаче домашних заданий преподаватели присылают фидбек. Буду рекомендовать друзьям эту школу.
Учится дочка (13 лет). Учимся онлайн. Очень доволен результатом. Особенно видеофидбеки от Михаила Малышева. Преподаватель интуитивно меняет подход к ученику, глядя на домашние задания. С подобным обучением мы к 17-18 годам выйдем с профессией в области компьютерной графики. Сам много раз проходил курсы около 10 - 15 лет назад в центре "Специалист". Замечу, что в XYZ требуют выполнение домашних заданий. Преподаватель детально проверяет каждую домашку. Тяп Ляп работа не прокатит. Взвешивайте свои силы, так как нам приходится пропускать занятия в обычной школе, чтобы успеть делать задания по курсу. Мы учимся на курсе "Zbrush с нуля" и вот что умеет ребенок в 13 лет. Для нас это просто фантастика. Рекомендую.
Прохожу обучение на курсе "Основы диджитал-рисунка" и всё проход довольно неплохо. На просторах интернета почти нет инструкций(или их слишком много) с настройкой ПО для рисования. В XYZ достаточно понятно и без воды показали как и где тыкать чтобы нормально настроить и работать. И в челом при сдачи ДЗ всё доходчиво объясняют по поводу недочетов. Единственный минус который я нашёл для себя, это местами не совсем развернутое объяснение некоторых тем, но с другой стороны всегда дают доп. материалы где ты можешь изучить то что тебя интересует
Прохожу в XYZ курс по профессии "Концепт-художник". Курс долгий, состоящий из трёх отдельных курсов. Очень качественная программа, ни секунды не пожалел отданных денег. К тому же менеджеры школы достаточно лояльны и, если студент вовремя не смог закончить курс, могут добавить время для бесплатного прохождения. Курс "Концепт Арт" с Иваном Растригином - обязательная база для новичка. Подводя итог, могу сказать, что обучением доволен и могу порекомендовать его всем, кто хочет прокачаться как 2D художник)
Вошла в 3D- моделирование как самоучка, по разным бесплатным видеоурокам, старалась хоть что-то понять, но сталкивалась с множествам "подводных камней". Сейчас на курсе DRAFT PUNK. 3D-моделирование объектов, все стало на свои места. Подходя к финалу могу сказать что разница в качестве работ - колоссальная, чему очень рада. Классный материал, поддержка кураторов — всё помогло систематизировать знания и реально прокачаться.
Хочу поблагодарить команду курса за прекрасно организованную программу по менеджменту игровых проектов. Материал был структурирован и подан очень понятно и доступно. Особенно понравилось, что теория гармонично сочеталась с практическими примерами и заданиями, что существенно помогло закрепить знания. Очень полезным был модуль про цикл планирования и разработки, где подробно разобрали взаимодействие менеджера с разными командами (игровой, дизайн, арт, QA). Также понравились темы про игровую индустрию и стадии жизни проекта – они отлично раскрывают специфику работы проектного менеджера именно в геймдеве. Модуль «Компания и команда» отлично осветил особенности структуры игровой студии и важность коммуникации внутри команды. Не менее полезной была информация о психологических аспектах работы, ответственности и управлении рисками – темы раскрыты на высоком профессиональном уровне. Отдельное спасибо куратору курса за быстрые ответы и помощь!